
7.25c人马整体打法分析
半人马战行者,又叫人马,小miu还是个萌新的时候觉得他过于笨重。但实际上人马攻击前摇短,基础攻击力高,大招既可以打先手追击,也可以掩护队友撤退,出了跳之后控制也足,可是说是非常灵活的英雄了。作为三号位的人马,在一个队伍中既可以当肉盾,又有稳定的控制和输出,自然能在这个版本热门bp位占有一席之地。

众所周知,7.25版本是一个注重前期的版本,大多数比赛都是线优转压制,因此前期的对线和小规模的团战很大程度上可以奠定部分胜局。
小miu认为人马是个对线期极强的英雄,因为他的被动层数在对线时很容易叠加,只要酱油接上控制,在6级不到就能轻松击杀对面脆皮英雄。解放酱油是7.25的一个关键词,人马一旦建立经济优势,不仅能够单吃一路,甚至能够在对面大哥6级前进行gank,就是这么暴力。

虽然人马也有初始护甲低,以及踩的抬手太长等缺陷,但人马的容错率也很高,如果对线期走位不慎,可以踩+开被动跟对面硬刚,往往能够一换一甚至残血反杀。我们可以看到人马的力量成长相当恐怖,裸装备的人马10级就可以拥有1560点血量!即使到了中后期,单独一个大加双刃剑就有1000+的爆炸输出。

为什么说人马是打不穷的,因为双刃剑清兵实在太快了。满级双刃剑配合挑战/笛子,人马可以做到无伤秒清一波兵。因此即使人马前期劣势遁入野区,只要不是崩到连高地都下不了,很快就能补出关键装,为团队翻盘创造更多机会。

天赋选择和出装建议
天赋选择方面,前20级没有什么争议。10级点移动速度,15级加基础攻击力,双刃剑其实就前期伤害高点,税后伤害不如50点白字攻击力。20级果断加力量提升肉度。但是在25级时,由于不久前刚更新的7.25c版本中人马的反击光环被削,小miu在这里更推荐点左边。打到25级,比赛也基本进入后期了,此时一个1.5s的控制能带来的收益上限是不可知的。

出装方面,小miu推荐相位而不是假腿,原因依旧在于人马的力量成长实在太高,而攻速又和主属性挂钩,对于人马来说,移速就意味着控制的容错率。过了对线期无条件憋跳刀,跳刀是人马质变装,可以先补挑战清兵刷野。跳刀后可以补笛子或者直接龙心强袭。有时候可以考虑A杖(对面技能CD长)和希瓦(对面敏核多)。人马的出装比较无脑暴力,一般bkb都不用,无脑出龙心往前抗就可以了。
