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英雄无敌4:这才是和3代最大的区别,改动很大胆,策划有创意!

时间:2024-10-11 09:09:03

英雄无敌4这才是和3代最大的区别,改动很大胆,策划有创意!

英雄无敌喜欢3,也喜欢4,甚至认为4的改动很大胆,很有创意,4的玩法逻辑有点像魔兽争霸3。尤其是在战场上调度兵种的时候。因为4代是打击和反击是同时的。有的时候要考虑零战损,还得要注意微操。心中第一法术守护天使,蛇击和第一顺序打击同列第二位打海怪就靠先手秒了!

四代不像战旗,像rpg游戏,连几个主角,一起冒险。但我觉得也很有趣。可惜装备系统和平衡性不太好,画面也不太行,不然我认为是很优秀的,当然音乐非常牛。

史诗般的音乐,页游般的画面。游戏本身,其实比较有突破和创意。算是跳出来英雄无敌系列框架的一代。

英雄无敌四代最最大的变化是攻击和反击同时进行,所以没被骗反击的部队会有投鼠忌器的感觉。第二个变动就是士气,士气上来了真挡不住。这两点让有高昂士气的慢速兵拥有大机会击败快速兵的,这在三代是难以做到的。可惜终究是半成品,主要体现在魔法回合无限和英雄没有性格上,导致魔法英雄实在太强,这是四代最大的问题,没办法,NWC没钱了。

既喜欢玩3代,也喜欢玩4代,4代里最喜欢英雄养成的设定,暗黑牧师,火卫士,吟游诗人等等职业,让我觉得更有魔法世界的代入感,另外真的游戏如其名,英雄不仅可以上场,到后期真的是无敌,唯一可惜的是没有套装组合了。

最恶心的是哥布林,跑得快,攻高防高抗性高,一聚一堆,最恐怖的是食人鱼,骨头都不吐,蛮牛跟他一比就是渣,最好的宝物是迅捷之戟+分心斗篷,以一敌万。

英雄无敌的四代英雄没有复活魔法(战后复活技能有限制),大天使的复活那是超级战略魔法了。四代最主要是半成品,很多功能没做好甚至没实现,但是四代的剧情和音乐非常好。4代兵种其实不算颠覆,颠覆性大的是魔法,各种有利状态和不利状态种类繁多并可以叠加,并且不受回合限制,这直接打破了游戏的平衡性。

其实四代的改动是合乎逻辑的,只是改动太大,有些改动又是换汤不换药,因为商业原因没有好好打磨可惜了。5代感觉就是3代加一点4代的改动的3D化MOD,但是5带英雄技能的思路比4代更深入了一些,更好地区别了种族差别。

四代研究兵种意义不大,生物就是早期开荒用一下,到了后期基本没有兵种什么事了,全英雄队伍包打天下。英雄特长没有了,少了很多乐趣。没有随机地图,可玩性下降不少。 英雄可以加入战斗,绝对是4代最大的优势。