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阴阳师:终于做了减总攻机制,影响更大,以后有更多类似技能

时间:2024-10-17 08:34:40

这次缚骨清姬降临平安京,可是引起了不少浪花。现在缚骨清姬的趋势和当年不知火有些类似,都是一下场,就各种套路、斗技思路纷沓而至。甚至不少玩家都说,缚骨清姬现在和不知火在PVP方面有一些分庭抗礼的感觉,缚骨清姬和不知火完全属于两个体系,基本不容易合作或者碰面。

而鬼王酒吞童子就像是二者的润滑剂,狡猾得存在于缚骨清姬、不知火分别的体系之中,生存得如鱼得水。让你看了他不得不赞叹一声,不愧是大江山的鬼王!

说回正题,这次缚骨清姬,如果大家仔细观察一下她的被动和机制,就会发现她有一个机制特别新颖,是之前诸多减伤式神都没出现过的新机制。就是"怨"的机制,降低敌人的总攻击,而非降低敌人的总伤害,或者暴击伤害。

大家目前熟悉的减伤式神有哪些呢?首先鬼王酒吞童子,大招开启之后,被动就会为队友提供1%的减伤。这个"减伤"减的就是总伤害。若是队友损失了24%血,那么受到的伤害就降低24%。总的来说是这个百分数分子越大,受到的伤害越少。

但是有一个弊端,比如敌人是化鲸。那么化鲸攻击有鬼王酒吞童子减伤庇佑的队友,减伤的作用只对化鲸给与的普通攻击第一下有效,而对化鲸给与的齿甲伤害无效。也就是说,减伤无法对化鲸的齿甲伤害有效抵抗。

因为化鲸打出来的齿甲伤害是真实伤害,但是普攻那一下还是当做普通攻击来算。所以普攻的减伤依旧会减,但是减伤对化鲸的齿甲伤害没什么影响。

还有一类减伤式神,就是减暴击伤害。就比如久次良,鱼鳞之备状态下给队友施加骨盾,骨盾就能降低受到的暴击伤害40%。和减总伤不同的是,减总伤是直接从对面造成的总攻击伤害去减一定的百分比。

总伤的计算方式是:总伤=基础攻击×攻击加成×爆伤系数×技能系数×(各种buff、debuff加成)。而减暴击伤害就是从这个公式里面减乘数。但是无论怎样,不管是减总伤还是减暴击伤害,可以明显得出的结果是,这两种减伤都不能有效克制类似化鲸的这种齿甲伤害。不触发被动、不触发御魂的真实伤害。

但是!减总攻就不一样。众所周知化鲸的齿甲伤害依赖化鲸本身的攻击,所以不少玩家做的化鲸,要么是速攻攻,要么是速攻生,宗旨御魂攻击得先升到3000+,才能打出效益最高的伤害。而清姬的被动"怨"降低化鲸总攻击,也就是说可以影响化鲸的齿甲伤害了。

这就是减总攻跟减总伤和爆伤最大的不同。有玩家评论,减总攻和减总伤的区别大概就是,前者是釜底抽薪,后者是扬汤止沸,听起来十分形象。

减总攻还有厉害的一点则是,他对所有依赖攻击上限的式神都造成了巨大威胁,无论是输出还是奶妈。大家听到依赖攻击的奶妈就知道小编我想要说谁了吧?是的,正是聆海金鱼姬!大家都知道聆海金鱼姬的奶量虽然依旧依赖暴击和爆伤,但是大多时候聆海金鱼姬的御魂都是速攻攻,因为她的奶量最依赖的还是攻击本身。可想而知,减掉聆海金鱼姬的总攻一定百分比之后,肯定是会对她的奶量造成影响的。

所以,相比于鬼王酒吞童子和久次良的减伤,缚骨清姬的减总攻这样的减伤,对式神们的影响更加巨大。最重要的是,鬼王酒吞童子和久次良的减伤都是被动,而缚骨清姬的减攻是主动释放的技能,从机动性和选择面上,缚骨清姬减攻比他俩要致命一点。

总结:减总攻的影响无疑是比其他类型的减伤影响要大的,大家也都能发现,最近出的新式神,好比御怨般若、鬼王酒吞童子、久次良、化鲸的体甲等,都有提到减伤这个被动亦或者主动机制,而这次是终于对"减攻"下手了。未来类似的减伤式神可能还会再有,他就是不想要我们直接用鬼切这样的式神一波带走,就喜欢我们在斗技场上用速攻攻御魂白字菜鸟互啄,懂了,我都懂了!